مثير للإعجاب

ما هي نظرية اللعبة؟

ما هي نظرية اللعبة؟

نظرية اللعبة هي نظرية للتفاعل الاجتماعي ، والتي تحاول شرح التفاعل بين الناس مع بعضهم البعض. كما يوحي اسم النظرية ، فإن نظرية اللعبة ترى أن التفاعل البشري هو ذلك تماما: لعبة. جون ناش ، عالم الرياضيات الذي ظهر في الفيلم عقل جميل هو أحد مخترعي نظرية اللعبة إلى جانب عالم الرياضيات جون فون نيومان.

كيف تم تطوير نظرية اللعبة؟

كانت نظرية اللعبة في الأصل نظرية اقتصادية ورياضية تنبأت بأن التفاعل البشري له خصائص اللعبة ، بما في ذلك الاستراتيجيات والفائزين والخاسرين والمكافآت والعقاب والأرباح والتكلفة. تم تطويره في البداية لفهم مجموعة كبيرة ومتنوعة من السلوكيات الاقتصادية ، بما في ذلك سلوك الشركات والأسواق والمستهلكين. توسع استخدام نظرية اللعبة منذ ذلك الحين في العلوم الاجتماعية وتم تطبيقه على السلوكيات السياسية والاجتماعية والنفسية أيضًا.

استخدمت نظرية اللعبة لأول مرة لوصف ونموذج سلوك البشر. يعتقد بعض العلماء أنه يمكنهم بالفعل التنبؤ بمدى تصرف مجموعات البشر الفعلية عند مواجهة مواقف مماثلة للعبة التي تجري دراستها. تم انتقاد هذه النظرة الخاصة لنظرية اللعبة لأن الافتراضات التي وضعها منظري اللعبة غالبًا ما تنتهك. على سبيل المثال ، يفترضون أن اللاعبين يتصرفون دائمًا بطريقة تزيد من فوزهم بشكل مباشر ، عندما يكون هذا في الواقع غير صحيح دائمًا. السلوك الإيثار والخير لا يناسب هذا النموذج.

مثال لنظرية اللعبة

يمكننا استخدام التفاعل بين طلب شخص ما للتاريخ كمثال بسيط لنظرية اللعبة وكيف توجد جوانب شبيهة باللعبة. إذا كنت تطلب من شخص ما الخروج في موعد ما ، فمن المحتمل أن يكون لديك نوع من الإستراتيجية "للفوز" (بعد أن يوافق الشخص الآخر على الخروج معك) و "الحصول على المكافأة" (يكون لديك وقت جيد) بأقل تكلفة "لك (لا ترغب في إنفاق مبلغ كبير من المال على التاريخ أو لا تريد أن يكون لديك تفاعل غير سارة في التاريخ).

عناصر لعبة

هناك ثلاثة عناصر رئيسية للعبة:

  • اللاعبين
  • استراتيجيات كل لاعب
  • النتائج (المكافآت) لكل لاعب لكل ملف تعريف ممكن لخيارات الاستراتيجية لجميع اللاعبين

أنواع الألعاب

هناك عدة أنواع مختلفة من الألعاب التي تدرس باستخدام نظرية اللعبة:

  • لعبة محصلتها صفر: مصالح اللاعبين في صراع مباشر مع بعضهم البعض. على سبيل المثال ، في كرة القدم ، يفوز فريق واحد ويخسر الفريق الآخر. إذا كان الفوز يساوي +1 وخسارة تساوي -1 ، يكون المجموع صفراً.
  • لعبة مجموع غير صفرية: مصالح اللاعبين ليست دائمًا في صراع مباشر ، بحيث تكون هناك فرص لكسبهما. على سبيل المثال ، عندما يختار كلا اللاعبين "لا تعترف" في معضلة السجين (انظر أدناه).
  • ألعاب الحركة المتزامنة: اللاعبين اختيار الإجراءات في وقت واحد. على سبيل المثال ، في معضلة السجين (انظر أدناه) ، يجب على كل لاعب أن يتوقع ما يفعله خصمه في تلك اللحظة ، مع إدراك أن الخصم يفعل نفس الشيء.
  • ألعاب الحركة التسلسلية: يختار اللاعبون تصرفاتهم في تسلسل معين. على سبيل المثال ، في لعبة الشطرنج أو في مواقف التفاوض / التفاوض ، يجب على اللاعب التطلع إلى الأمام لمعرفة الإجراء الذي يجب اختياره الآن.
  • ألعاب طلقة واحدة: تلعب لعبة يحدث مرة واحدة فقط. هنا ، من المحتمل ألا يعرف اللاعبون الكثير عن بعضهم البعض. على سبيل المثال ، قلب النادل في عطلتك.
  • الألعاب المتكررة: تتكرر لعبة اللعب مع نفس اللاعبين.

معضلة السجين

معضلة السجين هي واحدة من الألعاب الأكثر شعبية التي تمت دراستها في نظرية اللعبة والتي تم تصويرها في عدد لا يحصى من الأفلام والبرامج التلفزيونية الجريمة. توضح معضلة السجين سبب عدم اتفاق شخصين ، حتى لو بدا أنه من الأفضل الاتفاق. في هذا السيناريو ، يتم فصل شريكين في الجريمة إلى غرف منفصلة في مركز الشرطة وإعطاء صفقة مماثلة. إذا شهد المرء بشهادته ضد شريكه وظل الشريك هادئًا ، فإن الخائن يتحرر ويستلم الشريك الجملة كاملة (على سبيل المثال: عشر سنوات). إذا ظل كلاهما صامتين ، فكل منهما حكم بالسجن لفترة قصيرة (على سبيل المثال: سنة واحدة) أو بتهمة بسيطة. إذا شهد كل منهما ضد الآخر ، يتلقى كل منهما عقوبة معتدلة (مثل: ثلاث سنوات). يجب على كل سجين أن يختار إما أن يخون أو يظل صامتًا ، وأن قرار كل منهما يتم الحفاظ عليه من الآخر.

يمكن تطبيق معضلة السجين على العديد من المواقف الاجتماعية الأخرى ، أيضًا ، من العلوم السياسية إلى القانون إلى علم النفس إلى الإعلان. خذ على سبيل المثال قضية النساء اللائي يرتدين المكياج. كل يوم في جميع أنحاء أمريكا ، تكرس عدة ملايين من النساء لساعة مع فائدة مشكوك فيها للمجتمع. سوف يحرر المكياج الأمامي خمسة عشر إلى ثلاثين دقيقة لكل امرأة كل صباح. ومع ذلك ، إذا لم يلبس أي شخص ماكياجًا ، فسيكون هناك إغراء كبير لأي امرأة واحدة لاكتساب ميزة على غيرها من خلال كسر المعيار واستخدام المسكرة ، أحمر الخدود ، المخفي لإخفاء العيوب وتعزيز جمالها الطبيعي. ما أن ترتدي الكتلة الحرجة ماكياجًا ، تصبح الواجهة المتوسطة لجمال الإناث أكبر بشكل مصطنع. عدم ارتداء الماكياج يعني التخلي عن التعزيز الاصطناعي للجمال. جمالك بالنسبة إلى ما ينظر إليه على أنه متوسط ​​سينخفض. لذلك فإن معظم النساء يلبسن المكياج وما ينتهي بنا إليه هو وضع ليس مثاليًا للجميع أو للأفراد ، ولكنه يعتمد على خيارات عقلانية من قبل كل فرد.

افتراضات لعبة جعل المنظرين

  • العوائد معروفة وثابتة.
  • جميع اللاعبين يتصرفون بعقلانية.
  • قواعد اللعبة هي المعرفة المشتركة.

الموارد ومزيد من القراءة

  • دوفي ، J. (2010) ملاحظات المحاضرة: عناصر من لعبة. //www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
  • Andersen، M.L and Taylor، H.F (2009). علم الاجتماع: الأساسيات. بيلمونت ، كاليفورنيا: طومسون وادزورث.


شاهد الفيديو: Game theory ماهي نظرية اللعبة او المنافسة (سبتمبر 2021).